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當葛劍雄遇上《王者榮耀》:爭議背后是社會對網游的文化期待

時間:2020年06月22日 來源:《中國藝術報》 作者:李邨南
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  日前,復旦大學教授葛劍雄擔任《王者榮耀》學術顧問的消息,引起了社會熱議。一石激起千層浪,支持者視為提高網絡游戲文化內涵的有力舉措,批評者則質疑學者為網游企業站臺、背書有利益輸送之嫌。這一消息之所以形成輿論關注,一方面是因為《王者榮耀》是近年來最火爆的游戲之一,也是一款話題不斷的游戲,負面消息時有耳聞;另一方面,也和葛劍雄教授的知名度有關。葛教授是著名歷史學家,而且以讜論著稱,常對公共問題發表有深度的見解,也因此而贏得公眾的尊重。當葛劍雄遇上《王者榮耀》 ,出現輿論焦點,可謂勢所必然。

  應該說,這一次“相遇”在中國網游的發展史上具有標志性的意義,可以視之為游戲業與文化界深度互動的象征,背后反映了社會對網游不斷升溫的文化期待。網絡游戲是文化產業的重要內容, 2019年全國網游市場規模達到了2600多億。然而,網絡游戲的意義早超越了產業的范疇,成為當代中國文化版圖中不可或缺的一部分。2019年,中國網游用戶雖然增勢放緩,但整體規模依然有6 . 35億人,而且青少年占了相當大的比重。顯然,網絡游戲的品質不僅代表著當代中國文化的水平和形象,而且直接影響到數代中國人的文化素養。從這個意義上說,走好中國文化的高質量發展之路,網游需要向高品質、精品化發展。我國歷史悠久、文化燦爛,為網絡游戲開發提供了豐富的資源,這是我國網游行業的獨特優勢。但是,要用好這筆寶貴資源,首先要樹立正確的歷史觀和文化觀。否則,優秀的傳統文化反而可能明珠暗投,被碎片化、表面化地使用,或作出張冠李戴的描述、荒誕不經的解釋,甚至滑入價值觀扭曲的泥沼。

  《王者榮耀》聘請葛劍雄擔任學術顧問,在制度設計上為網游的歷史文化內涵加了一道“保險絲” 。誠如葛教授在接受采訪時所言,顧問不是代言人,但客觀上影響著公眾對網游的看法。當看到葛教授列名顧問,我們心里自然會對被顧問的網游多一份期待和信任。從這個意義上說,學術顧問的角色和職責是多重的,既是網絡游戲設計生產的“建議者” ,對網游所涉及的歷史文化問題提出看法,也要成為學術和價值觀的“監督員” ,對網絡游戲中有關歷史文化內容是否恰當作出評判,同時還應是公眾文化心態的“咨詢師” ,引導人們理性看待文藝創作與歷史研究之關系,把握好歷史真實與文藝創作之間的“度” ,使二者相得益彰。

  因此,學術顧問不能“顧而不問” 。對網游企業而言,不能把學術顧問當作噱頭,更不能當作產品品質偏差的替罪羊,而應把學術顧問作為從創意開發到設計生產全鏈條中的重要制度設計,厘清責任界限,細化工作內容,為顧問真正發揮作用提供平臺,將其所提合理建議落實到網游主題創意、敘事內容、影像表達等之中。毋庸諱言,學歷史固然不能靠游戲,但游戲對人們的歷史觀具有一定影響。作為學術顧問,不應也無法對網游的最終質量和社會效果負全部責任,但有責任把正確的歷史觀、文化觀、價值觀傳遞給網游企業,并在其道不行時,“熔斷”與企業的關系,聲明卸任。學術顧問所問者雖是游戲,卻不可以“游戲”心態視之,不能抱著“說不說由我,聽不聽在你”的想法,應該切實履行職責,傳導公眾對網游的文化訴求,推動提高網游在承載和弘揚正確的歷史觀、文化觀、價值觀方面更進一步。

  進而言之,葛劍雄擔任《王者榮耀》的學術顧問,不妨視為網游企業建立顧問制度的試水。網絡游戲作為綜合性的文化產品,涵蓋文化、藝術等多領域的專業內容。不論是出于提高自身產品競爭力的考慮,還是從履行企業社會責任、推動行業健康發展的角度出發,網游企業都有必要與文化界更加密切、充分地互動,廣泛吸收借鑒專家的力量,提升中國網游的歷史底蘊、文化內涵和藝術水準。同時,哲學社科、文化藝術以及科學普及等多領域的專家學者,也應積極“過問”網絡游戲的發展,以專業的力量推動網游行業良性發展,共同為年輕一代多樣化、高品質的文化生活,乃至于當代中國文化建設作出更多貢獻。

(編輯:張鈺童)
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